Avanzar
Eje: El medio físico y el medio social
CONTENIDOS: Avanzar
Actividades a realizar – consignas – objetivos
JUEGOS
1.- INDIO VÁ: se arma un rectángulo con un refugio en cada extremo, y el entrenador se ubica en el medio invitando a que los chicos pasen de un refugio al otro sin ser tocados. Cualquier jugador tocado, se incorpora en el medio junto al entrenador. Se puede utilizar Tags y sacárselos. Los chicos pueden ir con pelota en dos manos. El entrenador solo puede desplazarse lateralmente, sin avanzar o retroceder.
VARIANTE: el entrenador puede moverse en cualquier dirección.
2.- DOS PERROS POR UN HUESO: se dividirá el grupo en 2 equipos. Cada equipo se formará en fila (uno al lado del otro) en frente del equipo contario. El entrenador se ubicará en un extremo, en el medio de los dos equipos, con una pelota en mano. Se numerará a cada jugador, de cada equipo, quedando entre sí en espejo. Por ejemplo, en cada equipo habrá un jugador número 1, 2, 3 etc; tantos como jugadores tengan. El jugador que llegue primero tomará la pelota y deberá volver a su lugar antes de que el rival logre tocarlo. También se pueden usars tags y que se lo saquen.
VARIANTE: el jugador que llegue primero puede amagar a tomar la pelota, para confundir al rival, y tomarla cuando crea necesario (toma de decisión).
VARIANTE: cambiar las posición de salida de los jugadores: arrancar acostados boca arriba, boca abajo, arrodillados, en estocada, de lado, mirando hacia atrás, ojos cerrados, etc.
EJERCICIOS
1.- MANTENER LA PARED DEFENSIVA: los jugadores formarán la pared defensiva y seguirán los desplazamientos que realiza el entrenador, o las indicaciones que indique con la pelota en las manos (izquierda, derecha, adelante, atrás, mixto). El entrenador se ubica frente a la fila de jugadores.
MISA (OLAS DE PASES).
MISA (OLAS DE PASES) CON PUERTAS.
MISA (OLAS DE PASES) CON REPOSICIONAMIENTO A LO ANCHO.
MISA (OLAS DE PASES) + TOCARLE LA ESPALDA AL RECEPTOR.
MISA (OLAS DE PASES) + PERSEGUIDOR.
2.- CALLEJÓN: 1vs1, 1+1vs1, 2vs1, 2vs1+1. Ingresando de frente al callejón o rodeándolo desde el lado. Se le puede dar indicaciones al defensor (que toque x cono antes de defender, que arranque en x cono, que se quede, que se cierre, que se abra).
3.- PERSECUCIONES: Dos compañeros se ubican en una línea de partida. Uno estará adelante y el otro atrás. A la orden del entrenador, el jugador delantero debe llegar a la lína de meta antes de que su compañero lo toque. Ubicarlos a metro y medio de distancia aproximadamente.
VARIANTE: ir cambiando las posición de partida, por ejemplo acostados boca abajo, boca arriba, arrodillados, en estocada, dados vuelta, con los ojos cerrados, etc.